문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 멸망의 메이 (문단 편집) === 평가 === 액티브 1 스킬은 나이트 앤젤의 액티브 2 스킬과 거의 동일하다. 사거리를 제외하면 스킬 계수, AP, 피해 증가 조건 및 수치 등 모든 것이 동일하고, 심지어 아이콘마저 똑같다. 자체적으로 준수한 방관이 있으며, 조건부 피해량 증가 수치가 엄청나게 높아 포텐이 높다. 액티브 2는 한 라운드 뒤에 떨어지는 3x3 공격을 가하는 반격해제 광역기. 계수가 엄청나게 높고, 지속 화염 피해도 가하기 때문에 케미컬 칙 Type-X도 터트릴 수 있다. 피해량 자체는 매우 강력하지만 느리다는 점으로 인해, [[LRL]]이나 [[키르케(라스트오리진)|키르케]]의 턴밀기, 기타 선턴과의 조합이 강하게 요구된다. 패시브 1은 본인을 포함한 기동형 한정으로 어지간한 지원기들 이상의 버프를 제공한다. 범위는 10렙 기준 위치에 무관하게 아군 전원에게 적용된다. [[P-2000 지니야]], [[P-18 실피드]]의 승급 패시브를 발동시키는 트리거이기도 하다. 패시브 2는 기본적으로 방어 관통을 주며,[* 원래는 각 액티브 스킬에 있던 효과였으나, 액티브 1로 전열의 적이 죽어 불꽃놀이광의 효과가 추가될 때 후열의 적에게는 방어관통이 적용되지 않는 버그가 있어 이를 수정하기 위해 2020년 2월 21일 패치로 불꽃놀이광의 기본 효과로 옮겨왔다.] 어떤 이유로던 적이 죽으면 버프를 얻는다. 지속시간이 무한에, 중첩에도 제한이 없어서 장기전에선 강력하다. 패시브 3은 중파 메이의 핵심인 광역 버프. 체력이 25% 이하가 되는 중파시에는 '''라운드마다 조건없이 AP+1.55와 행동력+15.5%를 주변 8칸에 제공한다.''' 지원기인 [[익스프레스 76]]의 패시브 2가 주는 버프는 AP 증가 수치만 동일할 뿐, 범위, 발동조건, 행동력 버프 부재 등으로 명백한 하위호환이다. 그나마 비교가 가능한 [[오베로니아 레아]]의 패시브 2와 비교하면, AP 버프량이나 범위는 동일하고, 레아 쪽의 버프는 추가로 저항력을 높여주며, 전투 개시시부터 버프를 주는 등 더 나은 부분도 있으나, 행동력 증가량이 2/3 수준이고, 이마저도 기동형 아군에게만 적용되며, AP는 처음에 1번만 올려주고 끝이라 메이의 버프와 비교하면 역시 주유능력과 범용성이 월등히 떨어진다. 다만 만에 하나 얻어맞아서 터지기라도 하면 아군에게 엄청난 자폭피해를 주는 패널티가 있다. 종합하면 고성능 버퍼겸 광역딜러. 공격기지만 지원기를 뛰어넘는 무시무시한 광역주유능력을 가지고 있다. 기동덱을 만들 때는 물론이고, AP를 급하게 땡겨오고 싶으면 일단 사용할 정도로 독보적인 위치이다. 눈에 띄는 단점으론 패시브 3의 리스크. 안그래도 메이는 필연적으로 중파운영을 하게되는데, 메이가 죽으면 다른 전투원들이 초토화가 되는 점으로 인해 특히나 신중을 가해 보호를 해야한다. 주 포지션은 토템 겸 서브딜러. 광역딜링이 강력하고, 높은 방관을 지녔지만, 자체적으론 피해감소/보호막에 대처가 안되고, 핵심 딜링스킬인 액티브 2가 뒤늦게 발동되기 때문에, 따로 다른 메인딜러를 사용하는 편이다. 메이를 메인딜러로 사용할 때는, 표식/이동불가를 쉽게 충족시키는 [[에키드나(라스트오리진)|에키드나]]같은 전투원, 2스킬의 활용도를 높이는 턴밀기용 전투원, 피해감소를 없애주는 [[오베로니아 레아]]같은 전투원과 같이 사용하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기